Fréquentation

Un dépliant ne vous dit rien. Une quête, si.

Combien de personnes ont ouvert la fiche, combien sont parties, combien sont arrivées au bout, en combien de temps, et à quelle étape les autres ont renoncé.

Vues de la fiche

Combien de personnes ont ouvert la quête sans forcément partir.

Départs

Combien l’ont réellement commencée. L’écart avec les vues juge votre fiche.

Quêtes terminées

Combien sont allés jusqu’à la dernière étape.

Taux de réussite

La part d’énigmes résolues sans passer l’étape.

Durée médiane

Le temps réellement passé, à comparer à celui que vous annoncez.

Téléchargements

Combien ont préparé la quête avant de partir marcher.

7 derniers jours · 30 jours · 3 mois · 12 mois · comparaison à la période précédente

Où ça s’arrête

La seule courbe qui vous fera changer quelque chose

Chaque étape porte la part de visiteurs encore en jeu. Tant que les barres descendent doucement, tout va bien : c’est la vie normale d’une balade. Quand l’une décroche d’un coup, elle est signalée en rouge, et c’est celle-là qu’il faut ouvrir.

La même information est reportée sur la carte : plus le cercle est large, plus on abandonne à cet endroit. Un décrochage a souvent une explication de terrain que le graphique seul ne donne pas, une côte, un carrefour, un passage bruyant.

  • Une ligne par étape, avec son nom et sa part
  • L’étape qui décroche signalée d’elle-même
  • La carte des abandons, pour situer sur le terrain
  • Export tableur pour votre bilan de saison
OTStatistiques · 30 derniers jours26 % à l’étape 04
01La place du village100 %
02Le clocher98 %
03Le lavoir98 %
04La chapelle73 %
05Le point de vue71 %
06Le chalet70 %
412
vues
168
départs
1 h 12
durée médiane
Aucun trajet conservéExporter

Lire

Quatre formes de décrochage, quatre corrections

La statistique ne vaut que si elle désigne un geste. Voilà les quatre que nous voyons revenir.

Chute brutale

Une énigme trop dure

La barre s’effondre d’un coup entre deux étapes. Ouvrez l’étape : la réponse est probablement invisible depuis l’endroit où le visiteur se tient, ou les indices manquent.

Fin en pente douce

La quête est trop longue

Le décrochage se répartit sur les trois dernières étapes. Ce n’est pas une énigme : c’est la fatigue. Coupez, ou terminez plus tôt.

Vie privée

Vous mesurez des étapes franchies, pas des gens suivis

C’est une décision de conception, pas un réglage : la position d’un visiteur sert à ouvrir une étape, puis elle est oubliée. Rien ne remonte, rien ne se stocke, rien ne se recoupe.

C’est ce qui vous permet d’écrire sur votre affiche que la quête ne suit personne, et de le tenir devant une famille qui pose la question au comptoir.

  • Aucun trajet, aucune trace de déplacement, aucun historique de position
  • Aucun compte exigé pour jouer, donc aucune identité derrière une partie
  • Le visiteur voit ce qui est mesuré avant de partir, et peut refuser
  • Les parties d’aperçu, les vôtres, ne comptent jamais dans vos chiffres
Ce qu’un office doit justifier
OTCarte des abandonsAoût
010203040506© IGN · © OSM
Plus le cercle est large, plus on abandonneOuvrir l’étape

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