La carte et le réseau

En fond de vallée, la quête continue.

Vous connaissez vos zones blanches mieux que quiconque. HubQuest ne promet pas qu’elles n’existent pas : il fait en sorte qu’elles ne changent rien, parce que tout est déjà sur le téléphone.

Le fond de carte

Les cartes de l’IGN, pas un fond générique

Le plan au 1:25 000 est celui que vos visiteurs connaissent : les sentiers y sont, les lieux-dits aussi. La photo aérienne prend le relais quand il faut reconnaître un toit ou une clairière.

Autour de chaque étape, un cercle montre la zone où elle s’ouvrira. Vous la réglez au curseur, en pensant au lieu réel : large sous les arbres et entre les murs, resserrée sur une place dégagée.

  • Plan IGN ou photo aérienne, le visiteur bascule d’un doigt
  • Zone de déclenchement réglable de 25 à 300 mètres, étape par étape
  • Deux zones qui se chevauchent vous sont signalées avant publication
  • Une indication d’accès et une note d’accessibilité par lieu
  • Les mentions « © IGN » et « © OpenStreetMap » affichées en permanence
OTÉtape 01 · Zone de déclenchement45 m
010203040506© IGN · © OSM
25 → 300 m
réglable
2
affichages
06
étapes
© IGN · © OpenStreetMap contributorsPhoto aérienne

Le téléchargement

Ce qui part sur le téléphone, avant de partir marcher

Le téléchargement est toujours déclenché par le visiteur, jamais en douce. Il dure quelques secondes sur le wifi de votre accueil.

Le fond de carte

Les tuiles du secteur de la quête, pas la France entière. C’est ce qui permet à une quête de peser quelques mégaoctets plutôt que des centaines.

Les textes et les énigmes

Toutes les étapes, tous les indices, toutes les réponses acceptées, sous une forme que le téléphone sait vérifier sans jamais les afficher.

Les images et les sons

Redimensionnés et réencodés pour le téléphone. Une photo de 8 Mo déposée dans le studio n’en pèse plus que quelques centaines de kilo-octets.

La progression

Écrite sur le téléphone au fil de la marche. Elle remonte quand le réseau revient, et rien ne se perd s’il ne revient jamais.

Visez moins de 25 Mo par quête · Au-delà de 40 Mo, le studio vous alerte

Le poids

Une famille en vacances hésite devant un gros téléchargement

Chaque image, chaque son ajouté à une étape pèse dans le paquet. Le studio vous le rappelle pendant que vous écrivez, pas au moment de publier : c’est plus tôt qu’on choisit entre trois photos et une seule bien choisie.

Dites aussi où télécharger. Le meilleur endroit est votre accueil, votre chalet, la gare de départ, là où le réseau est bon. Une ligne sur votre affiche suffit : « Téléchargez la quête ici avant de partir ».

  • Le poids s’affiche pendant l’écriture, pas après
  • Images réencodées automatiquement pour le téléphone
  • La quête s’ajoute à l’écran d’accueil si le visiteur le veut
  • Rien à installer, rien à désinstaller après la visite
Pourquoi il n’y a pas d’application
OTPréparation de la quêteEn cours
18,4 Mo sur 18,4 Mo
La quête fonctionne sans réseau une fois téléchargée
CarteTextesImages
18 Mo
la quête entière
12 s
sur le wifi
0
appli installée
Déclenché par le visiteurC’est parti

Quand ça se passe mal

Les quatre imprévus, et ce que le visiteur lit

Un produit se juge à ce qu’il fait quand rien ne marche. Voilà les quatre cas, et la réponse dans chacun.

Pas de place

Le téléphone est plein

Le visiteur lit combien de place il manque et ce qu’il peut faire, puis réessaie. Il n’est pas laissé devant une barre qui n’avance plus.

Réseau coupé

Le téléchargement s’interrompt

Il reprend là où il s’était arrêté. Rien n’est retéléchargé deux fois, et la quête ne redémarre pas de zéro.

Parti sans télécharger

Le visiteur a zappé l’étape

La quête reste jouable tant qu’il a du réseau, et le téléchargement lui est reproposé. C’est pour cela qu’il faut l’inviter à le faire chez vous.

Batterie

Le téléphone faiblit

Une quête téléchargée n’interroge plus le réseau. C’est la recherche de signal, pas la carte, qui vide une batterie en montagne.

Essayez

Posez une étape dans votre zone blanche préférée.

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HC