Le fond de carte
Les tuiles du secteur de la quête, pas la France entière. C’est ce qui permet à une quête de peser quelques mégaoctets plutôt que des centaines.
La carte et le réseau
Vous connaissez vos zones blanches mieux que quiconque. HubQuest ne promet pas qu’elles n’existent pas : il fait en sorte qu’elles ne changent rien, parce que tout est déjà sur le téléphone.
Le fond de carte
Le plan au 1:25 000 est celui que vos visiteurs connaissent : les sentiers y sont, les lieux-dits aussi. La photo aérienne prend le relais quand il faut reconnaître un toit ou une clairière.
Autour de chaque étape, un cercle montre la zone où elle s’ouvrira. Vous la réglez au curseur, en pensant au lieu réel : large sous les arbres et entre les murs, resserrée sur une place dégagée.
Le téléchargement
Le téléchargement est toujours déclenché par le visiteur, jamais en douce. Il dure quelques secondes sur le wifi de votre accueil.
Les tuiles du secteur de la quête, pas la France entière. C’est ce qui permet à une quête de peser quelques mégaoctets plutôt que des centaines.
Toutes les étapes, tous les indices, toutes les réponses acceptées, sous une forme que le téléphone sait vérifier sans jamais les afficher.
Redimensionnés et réencodés pour le téléphone. Une photo de 8 Mo déposée dans le studio n’en pèse plus que quelques centaines de kilo-octets.
Écrite sur le téléphone au fil de la marche. Elle remonte quand le réseau revient, et rien ne se perd s’il ne revient jamais.
Visez moins de 25 Mo par quête · Au-delà de 40 Mo, le studio vous alerte
Le poids
Chaque image, chaque son ajouté à une étape pèse dans le paquet. Le studio vous le rappelle pendant que vous écrivez, pas au moment de publier : c’est plus tôt qu’on choisit entre trois photos et une seule bien choisie.
Dites aussi où télécharger. Le meilleur endroit est votre accueil, votre chalet, la gare de départ, là où le réseau est bon. Une ligne sur votre affiche suffit : « Téléchargez la quête ici avant de partir ».
Quand ça se passe mal
Un produit se juge à ce qu’il fait quand rien ne marche. Voilà les quatre cas, et la réponse dans chacun.
Pas de place
Le téléphone est plein
Le visiteur lit combien de place il manque et ce qu’il peut faire, puis réessaie. Il n’est pas laissé devant une barre qui n’avance plus.
Réseau coupé
Le téléchargement s’interrompt
Il reprend là où il s’était arrêté. Rien n’est retéléchargé deux fois, et la quête ne redémarre pas de zéro.
Parti sans télécharger
Le visiteur a zappé l’étape
La quête reste jouable tant qu’il a du réseau, et le téléchargement lui est reproposé. C’est pour cela qu’il faut l’inviter à le faire chez vous.
Batterie
Le téléphone faiblit
Une quête téléchargée n’interroge plus le réseau. C’est la recherche de signal, pas la carte, qui vide une batterie en montagne.
Essayez
Gratuit pour commencer, sans engagement.