Fonctionnement

De la carte vide au QR code posé au comptoir.

Cinq étapes, dans l’ordre où vous les ferez. Aucune ne demande de compétence technique, et aucune ne se fait deux fois : ce que vous créez une fois sert dans toutes vos quêtes.

Étape 01

Vous posez vos lieux sur la carte

La carte est celle de l’IGN, au plan ou en photo aérienne. Vous cliquez à l’endroit exact, un repère numéroté s’y pose, et un cercle montre la zone où le visiteur ouvrira l’étape. Un curseur la règle entre 25 et 300 mètres, et la phrase du dessous vous dit ce que cela donne sur le terrain.

  • Plan IGN ou photo aérienne, au choix du créateur
  • Zone de déclenchement réglable, 25 à 300 mètres
  • Indication d’accès et note d’accessibilité par étape
  • Deux zones qui se chevauchent vous sont signalées
OTÉditeur · Étape 01 · LieuBrouillon
La place du village
Au centre de la place, près de la fontaine
010203040506© IGN · © OSM
45 m
déclenchement
06
étapes
837 m
de dénivelé
© IGN · © OpenStreetMapContinuer

Étape 02

Vous racontez l’endroit

Bloc par bloc : un texte, une image, un son, une galerie, ou un personnage qui prend la parole. Léonie, la gardienne du village, garde sa couleur de bulle d’une étape à l’autre et donne le ton de toute la quête. Un aperçu au format téléphone montre le rendu exact pendant que vous écrivez.

  • Texte, image, son, vidéo, galerie, dialogue, carte
  • Vos personnages créés une fois, réutilisés partout
  • Texte alternatif obligatoire sur chaque image
  • Aperçu téléphone en direct, à côté de la saisie
OTÉditeur · Étape 01 · ContenuAperçu
Léonie, la gardienne du village
« Ici, tout commence. Avant la neige, il y avait cette place. »
DialogueTexteImage
2
blocs
1
personnage
4 s
sauvegardé
Enregistré au fil de la frappePrévisualiser

Étape 03

Vous faites chercher, et vous aidez

Quinze formes d’énigme, du mot à écrire au puzzle à reconstituer. La règle ne bouge pas : la réponse est physiquement sur place. Vous préparez ensuite trois indices, du plus discret au plus explicite. Le joueur les demande et voit ce qu’ils coûtent, aucun ne s’affiche tout seul.

  • Quinze formes, et le type « Sans énigme » pour une respiration
  • Fautes de frappe, accents et majuscules tolérés par défaut
  • Trois niveaux d’indice, avec leur coût en points
  • Nombre d’essais, et proposition de passer l’étape
OTÉditeur · Étape 01 · ÉnigmeRéponse à écrire
Ce qui est gravé sur la fontaine
Une réponse par ligne, toutes acceptées
FautesAccentsMajuscules
3
indices
−10
points, indice 1
∞
essais
La réponse se trouve sur placeContinuer

Étape 04

Vous jouez votre quête sans sortir

L’aperçu vous met la quête dans un cadre de téléphone, avec un joueur simulé que vous déplacez sur la carte. Vous lisez, vous répondez, vous demandez un indice. En parallèle, le bandeau du bas liste ce qui bloque la publication et ce qui mérite un regard, et chaque ligne vous emmène au champ concerné.

  • Joueur simulé déplaçable, étape par étape
  • Un lien d’aperçu partageable, sans compte à créer
  • Les points à corriger bloquent, les suggestions non
  • Une partie d’aperçu ne compte pas dans vos statistiques
OTAperçu · Sur les traces du MarquisJoueur simulé
Étape 02 · Le clocher
À 410 m : le bouton passera à « Voir l’étape »
010203040506
0
point bloquant
1
suggestion
02/06
étapes
Aucune donnée envoyée aux statistiquesRetour à l’éditeur

Étape 05

Vous publiez, puis vous imprimez

La publication met la quête en ligne à la seconde : un lien, une fiche publique, un QR code. Vous imprimez ensuite votre planche, A4, étiquettes ou autocollants, à votre logo, avec les traits de coupe, et vous la posez au comptoir et sur le terrain. À partir de là, une correction de texte est en ligne le jour même.

  • Planche A4, étiquettes ou autocollants, à votre marque
  • Un QR code par étape, plus celui de la quête entière
  • Un code court de secours si le QR est abîmé
  • Dépublier retire la quête sans rien supprimer
OThubquest.fr/q/les-carroz/sur-les-traces-du-marquisPubliée
Planche de QR codes
A4 · 6 étapes · logo de l’office · traits de coupe
A4ÉtiquettesAutocollants
7
QR codes
1
page
PDF
à imprimer
Prêt pour l’imprimante du bureauTélécharger

Ensuite

Une quête en ligne n’est pas une quête finie

C’est le moment où elle commence à vous apprendre quelque chose : ce que vos visiteurs font vraiment de votre territoire.

La fréquentation, étape par étape, dès les premières parties

Un rapport mensuel à votre marque, par courriel

Vos corrections en ligne à la seconde, sans validation extérieure

L’export vers Apidae et Cirkwi pour le catalogue du territoire

À votre tour

Votre première étape se pose cet après-midi.

Gratuit pour commencer, sans engagement.

Vos hubs
Créez votre compte HubConnect
Un seul compte pour accéder à toutes les apps Hub. Gratuit, en une minute.
Vos comptes
HC