Les énigmes

Une bonne énigme se résout sur place.

Quinze formes, et un principe d’écriture qui vaut pour toutes : ce qu’il faut trouver doit se voir sur le lieu. Rien ne vous y oblige, c’est simplement ce qui distingue une quête d’un quiz, et une visite d’une lecture.

FormeCe que fait le visiteurBien pour
Réponse à écrireIl tape un mot ou un nombre trouvé sur placeUne date gravée, un nom sur une plaque, une devise
Une bonne réponseIl choisit parmi plusieurs propositionsLes familles pressées, et les premières étapes
Plusieurs bonnes réponsesIl coche toutes les propositions justesTrier le vrai du faux sur un lieu très commenté
Un nombre à trouverIl compte, ou lit une altitude, une annéeLes fenêtres, les marches, les cloches, les arches
La bonne imageIl reconnaît ce qu’il a sous les yeuxUn détail d’architecture, une essence d’arbre
RelierIl associe deux séries d’élémentsDes outils et des métiers, des blasons et des familles
MémoireIl retrouve les paires d’imagesUne pause de jeu pour les plus jeunes
Mot à devinerUn pendu, lettre par lettreUn mot de patois, un nom de lieu-dit
PuzzleIl reconstitue une imageUne carte postale ancienne du même point de vue
Objet à reconstituerIl assemble les fragments collectés en cheminLe fil rouge qui tient une quête entière
Schéma à tracerIl reproduit un motif, comme un déverrouillage de téléphoneLe plan d’une voûte, un blason, un chemin de croix
Photo souvenirIl prend une photo, il n’y a rien à vérifierLe belvédère, et la photo que la famille gardera
Code à scannerIl scanne un QR code posé sur placeUn intérieur, un musée, une grotte : là où le GPS ne dit rien
Remettre dans l’ordreIl classe des éléments, du plus ancien au plus récentUne frise de l’histoire du village en une étape
Sans énigmeIl lit, il regarde, il continueUne respiration, un point de vue, une fin de parcours

Les quinze formes sont disponibles dès le plan gratuit

Écrire la réponse

Un joueur qui marche tape vite, et mal

Vous saisissez toutes les formulations que vous acceptez, une par ligne. Trois tolérances sont cochées d’avance : les fautes de frappe, les accents, les majuscules. Laissez-les, un enfant de huit ans, debout en plein soleil, ne tape pas comme vous.

  • Autant de réponses acceptées que vous voulez
  • Fautes de frappe, accents et majuscules pardonnés
  • Un texte d’exemple qui oriente sans donner la réponse
  • Essais illimités, ou comptés, à votre choix
OTÉtape 01 · ÉnigmeRéponse à écrire
Ce qui est gravé sur la fontaine
« quatre » · « 4 » · « QUATRE », toutes acceptées
FautesAccentsMajuscules
3
réponses
∞
essais
3
indices prêts
La réponse est gravée sur placeValider

Les indices

Trois coups de pouce, jamais donnés d’office

Aucun indice ne s’affiche tout seul : il n’arrive pas au bout d’un délai, il n’est pas poussé après une erreur. Le joueur le demande, en voyant ce qu’il coûte. Une famille qui trouve sans indice le sait, et en tire de la fierté.

Indice 1

Un coup de pouce

Il oriente le regard sans rien révéler. « Faites le tour de la fontaine, l’inscription n’est pas forcément face à vous. »

Indice 2

Une aide franche

Il dit la nature de la réponse. « C’est un mot court, en majuscules. » C’est le niveau qui débloque le plus de monde.

Indice 3

Presque la réponse

Pour la famille qui veut simplement continuer. Mieux vaut un indice généreux qu’un abandon à la quatrième étape.

Trois indices bien écrits font plus pour le taux de réussite qu’une énigme adoucie

Musées et sites couverts

À l’intérieur, le GPS ne dit rien, le QR code, si

Dans un château, une grotte, une salle d’exposition, la position du téléphone n’est pas exploitable. Vous posez alors votre plan d’étage sur la carte, en le calant sur deux points, et vos étapes s’ouvrent par un QR code, par une puce sans contact, ou simplement par la bonne réponse.

  • Votre plan d’étage posé sur la carte, à l’échelle
  • Ouverture par QR code, puce sans contact ou réponse
  • Un code court de secours si l’étiquette est abîmée
  • La règle est vérifiée à la publication, pas seulement conseillée
Le parcours de création
MUÉtape 04 · Salle des AlpagesPlan calé
Ouverture par QR code
Étiquette posée sous la vitrine, code court au dos
QR codeSans contactRéponse
2
points de calage
1
étage
9
étapes
Aucune étape ouverte par la positionPublier

Essayez

Votre première énigme s’écrit en dix minutes.

Gratuit pour commencer. Les quinze formes sont disponibles dès le plan Découverte.

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