Sans application

Une famille arrivée à midi ne télécharge rien.

C’est la phrase qui a décidé de toute l’architecture de HubQuest. Entre le moment où quelqu’un se dit « pourquoi pas » et le moment où il part marcher, il n’y a pas la place pour un magasin d’applications.

Le moment qui décide

Trente secondes au comptoir, et rien de plus

Comptez ce qu’il faut faire pour lancer une quête avec une application : trouver le bon magasin, chercher le bon nom, une centaine de mégaoctets à télécharger sur un réseau saturé, l’ouvrir, souvent créer un compte. Chaque étape perd du monde, et la dernière en perd beaucoup.

Avec un QR code posé sur votre banque d’accueil : on scanne, la fiche s’ouvre, on lit la durée et l’âge conseillé, on appuie sur « Commencer ». Le téléchargement de la quête se fait pendant qu’on remet son manteau.

  • Aucun magasin d’applications, aucune inscription
  • Le navigateur du téléphone, celui qui est déjà là
  • Moins de 25 Mo, sur votre wifi
  • Rien à désinstaller le lendemain
OTQR code · banque d’accueilScanné
Sur les traces du Marquis
1 h 30 · dès 6 ans · poussette · chiens acceptés
Commencer la quête
0
appli installée
0
compte créé
30 s
avant de partir
Le navigateur suffitTélécharger la quête

Comparatif

Dix lignes, celles qui reviennent en réunion

Aucune ne reproche à une application d’être mal faite. Ce sont ses contraintes normales, et un prestataire honnête vous les aura déjà annoncées.

 Une application dédiéeHubQuest
Pour commencer à jouerChercher l’application, la télécharger, parfois créer un compteOuvrir un lien ou scanner un QR code
Le premier téléchargementL’application entière, souvent sur le parking en 4GLa quête seule, moins de 25 Mo, sur le wifi de votre accueil
Corriger une faute dans un texteNouvelle version, deux validations de magasin, une à deux semainesEn ligne à la seconde
Déplacer une étape en travauxMême chose : il faut republier l’applicationDeux clics sur la carte, et c’est corrigé
Les téléphones couvertsUn développement iOS, un développement AndroidTous, avec le navigateur déjà installé
Le coût d’entréeUn devis de développement, à quatre ou cinq chiffresUn abonnement mensuel, gratuit pour commencer
Le coût qui revientLa maintenance annuelle, les mises à jour de système imposéesL’abonnement, sans forfait de création
Après la visiteUne icône de plus, désinstallée dans la semaineRien à désinstaller ; la quête reste si le visiteur la garde
Le jour où vous changez d’avisLe code appartient au prestataire, vos contenus sont dedansVos quêtes vous appartiennent, un bouton les exporte
Le jour où le prestataire s’arrêteL’application disparaît des magasins à la première mise à jour systèmeVous partez avec vos textes, vos images et vos énigmes

Sans rien perdre

Ce qu’une application aurait apporté, et qu’on a quand même

Le jeu sans réseau

C’est la crainte immédiate, et elle est infondée : le navigateur sait garder une quête entière sur le téléphone. Carte comprise.

L’icône sur l’écran d’accueil

Le téléphone propose une fois d’ajouter la quête à l’écran d’accueil. Le visiteur retrouve alors une icône, sans être passé par un magasin.

La position et la carte

La géolocalisation et l’affichage cartographique n’ont besoin d’aucune application depuis des années. La zone de déclenchement fonctionne pareil.

Le scan de QR code

L’appareil photo du téléphone suffit. C’est même plus simple qu’avec une application, qui demanderait d’abord de l’ouvrir.

La seule chose qu’une application ferait mieux : figurer dans un magasin. Vos visiteurs ne vous y cherchent pas.

Essayez

Scannez votre propre quête, et chronométrez.

Gratuit pour commencer, sans engagement.

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HC