Le studio de création
Le tracé à gauche, la carte au centre, l’étape à droite. Vous posez vos lieux, vous écrivez vos textes. Tout est enregistré au fil de la frappe.
Offices de tourisme · Stations · Communes · Musées
HubQuest est la plateforme de quêtes de découverte des offices de tourisme. Vous écrivez vos parcours vous-même ; vos visiteurs les jouent sur leur téléphone, en marchant, même là où le réseau ne passe pas.
En bref
Fonds de carte IGN · Hébergement et support en France · RGPD
Fonctionnalités
L’écriture, la carte, l’impression, la fréquentation, votre marque. Un seul compte, une seule facture, un seul export.
Le tracé à gauche, la carte au centre, l’étape à droite. Vous posez vos lieux, vous écrivez vos textes. Tout est enregistré au fil de la frappe.
Réponse à écrire, nombre à trouver, image à reconnaître, puzzle, mémoire, QR code posé sur place. Écrivez-les à partir de ce qui se voit sur le lieu : c’est ce qui fait sortir vos visiteurs.
Plan ou photo aérienne, zone de déclenchement autour de chaque étape. Le visiteur télécharge la quête avant de partir, et joue en fond de vallée.
Planche A4, étiquettes ou autocollants, à votre logo, avec les traits de coupe. Vous imprimez, vous posez sur le terrain, la quête est ouverte.
Vues, départs, quêtes terminées, durée médiane. Et surtout l’étape où vos joueurs s’arrêtent : c’est celle-là qu’il faut reprendre.
Vos couleurs, votre logo, votre nom sur l’adresse publique. Vos quêtes se traduisent en anglais, néerlandais et allemand, et partent vers Apidae et Cirkwi.
Nos engagements
Elles ne sont pas des intentions : ce sont les règles que le produit applique, et c’est pour cela que nous pouvons les écrire ici.
Sans réseau
Une quête téléchargée reste jouable
Le visiteur télécharge la quête avant de partir : la carte, les textes, les images, les énigmes. Il peut ensuite couper le réseau, monter dans une combe sans antenne, et jouer jusqu’au bout.
Sans compte
Aucun joueur n’est obligé de s’inscrire
La connexion est proposée à qui veut retrouver sa partie sur un autre téléphone. Elle n’est jamais imposée : une famille qui appuie sur « Jouer sans compte » joue la quête entière et gagne les mêmes points.
Sur place
C’est vous qui décidez ce qui valide une étape
Cinq façons de l’ouvrir : arriver dans la zone, arriver et résoudre l’énigme, répondre d’où l’on veut, scanner un QR code, ou la laisser toujours accessible. La recommandée demande une réponse trouvée sur le lieu, une date gravée, un matériau : celle-là ne se déroule pas du canapé.
Jamais bloqué
Toute étape reste franchissable
Un lieu en travaux, un portail fermé, une poussette qui ne passe pas : au bout de quelques minutes, le joueur peut passer l’étape. Elle ne rapporte pas de points, la quête continue. Personne ne reste planté devant une grille.
Vie privée
Aucun trajet de joueur n’est conservé
Seuls les franchissements d’étape et les indices demandés sont comptés. Jamais le trajet, jamais la position. Vous pouvez le dire sans réserve à vos visiteurs, et l’écrire sur votre affiche.
Réversibilité
Vos quêtes vous appartiennent
Un bouton dans votre écran Organisation exporte tout : textes, étapes, énigmes, indices, personnages, objets, médias. Sans demande à formuler, sans surcoût, sans délai à négocier.
Ce qui est à vous
Une quête, c’est des mois de connaissance du territoire mise en phrases : les anecdotes du village, le nom de la fontaine, ce qu’on ne voit qu’en levant les yeux. Ce travail est le vôtre.
L’export vit dans votre écran Organisation, en toutes lettres, pas au fond des conditions générales. C’est un bouton, il est visible, et il fonctionne pendant tout votre abonnement.
Écrire une quête
L’assistant conduit du nom de la quête à sa publication. Une quête minimale se publie en moins d’un quart d’heure, et se reprend autant de fois qu’on veut, avant comme après.
Vous nommez la quête, vous écrivez sa description, vous situez sa durée, son âge conseillé et ses thèmes. Elle existe en brouillon dès le premier « Continuer » : vous pouvez fermer la fenêtre et reprendre demain.
Vous posez les étapes sur la carte, une par lieu. Un curseur règle la zone de déclenchement, entre 25 et 300 mètres, et la phrase du dessous vous dit à quelle distance le visiteur ouvrira l’étape.
Vous racontez le lieu, bloc par bloc : du texte, une image, un son, une galerie, ou un personnage qui prend la parole. Un aperçu au format téléphone montre le rendu pendant que vous écrivez.
Vous choisissez la forme d’énigme, vous saisissez les réponses acceptées, et vous écrivez trois indices : une orientation du regard, une aide franche, presque la réponse. Le joueur les demande, ils ne s’imposent jamais.
Vous jouez votre quête depuis votre bureau, en déplaçant un joueur simulé sur la carte. Vous corrigez ce que vous venez de voir, puis vous publiez. Le bandeau du bas liste ce qui reste à faire, et vous y emmène.
L’atelier
À gauche vos étapes dans l’ordre, au centre la carte IGN avec leurs zones de déclenchement, à droite l’étape ouverte et ses cinq onglets : le lieu, le contenu, l’énigme, les indices, les récompenses.

Une fois pour toutes
La deuxième quête coûte moins cher que la première, et la cinquième se monte sur une semaine creuse.
Vos images, vos sons et vos vidéos au même endroit, réutilisables partout. Un fichier utilisé dans une étape ne peut pas être supprimé par erreur.
Léonie la gardienne du village, le vieux moniteur, la pie chapardeuse. Chacun a sa couleur de bulle, et parle dans toutes vos quêtes.
Ce que le visiteur récolte en chemin et retrouve dans son carnet. Un objet en trois fragments se ramasse sur trois étapes différentes.
Chasse au trésor des enfants, découverte de village, sentier nature, visite de musée : des trames écrites, à adapter à vos lieux.
Un lien d’aperçu envoie la quête à une collègue ou à un élu avant publication, sans qu’ils aient de compte à créer.
Trente jours pour récupérer ce qui a été supprimé. Une quête publiée ne se supprime pas directement : il faut d’abord la dépublier.
Sans application
Une famille arrivée à midi ne télécharge pas une application pour une après-midi. Elle scanne un QR code posé à votre comptoir, et elle part. C’est la différence entre une animation qu’on essaie et une animation qu’on regarde passer.
| Une application dédiée | HubQuest | |
|---|---|---|
| Pour commencer à jouer | Chercher l’application, la télécharger, parfois créer un compte | Ouvrir un lien ou scanner un QR code |
| Ce qu’il faut télécharger | L’application entière, souvent sur le parking en 4G | La quête seule, moins de 25 Mo, sur le wifi de votre accueil |
| Corriger une faute dans un texte | Une nouvelle version, deux validations de magasin, une à deux semaines | En ligne à la seconde |
| Les téléphones couverts | Un développement iOS, un développement Android | Tous, avec le navigateur déjà installé |
| Ce que ça coûte | Un devis de développement, puis une maintenance chaque année | Un abonnement mensuel, aucun forfait de création |
| Le jour où vous changez d’avis | Le code appartient au prestataire, les contenus sont dedans | Vos quêtes vous appartiennent, un bouton les exporte |
La quête s’ajoute à l’écran d’accueil du téléphone si le joueur le demande · Jamais imposé
Fréquentation
Un dépliant ne vous dit rien. Une quête vous dit combien de personnes ont ouvert la fiche, combien sont parties, combien sont arrivées au bout, et à quelle étape les autres ont renoncé.
Une chute brutale entre deux étapes, c’est presque toujours une énigme trop dure, un indice manquant ou un lieu mal placé. Vous ouvrez l’étape, vous corrigez, la correction est en ligne le jour même.

Pour qui
Une station, un village et un musée n’ont ni le même terrain, ni le même public, ni le même budget. Chacun a sa page.
Les jours sans ski, l’intersaison, les familles en séjour. Une animation qui tourne quand les remontées sont fermées.
Voir la page →Le lavoir, le four, la chapelle : un patrimoine restauré que personne ne visite, remis en jeu sans personnel ni travaux.
Voir la page →Un parcours enfant qui tient tout seul, ouvert par QR code là où le GPS ne dit rien.
Voir la page →Aller plus loin
Fonds IGN, zone de déclenchement, ce que le téléphone emporte.
Lire →Planches, étiquettes, autocollants, et comment les poser dehors.
Lire →Six indicateurs, l’étape qui décroche, et ce qui n’est jamais mesuré.
Lire →Cinq trames écrites, à remplir avec vos lieux et vos histoires.
Lire →Tarifs
Vous créez autant de quêtes que votre plan en autorise, vous les modifiez quand vous voulez, et vous ne payez jamais au parcours.
Découverte
0 €
1 quête publiée · 200 parties par an
Gratuit, sans limite de durée.
De quoi monter une vraie quête et la faire jouer une saison d’essai.
Commencer gratuitementStation
39 € / mois
3 quêtes publiées · 5 000 parties par an
Engagement 12 mois · 120 € économisés par an.
Pour une commune ou une station qui lance sa première saison.
Essayer gratuitementRecommandé
Destination
109 € / mois
10 quêtes publiées · 25 000 parties par an
Engagement 12 mois · 360 € économisés par an.
Le plan des offices qui animent plusieurs villages et reçoivent des étrangers.
Essayer gratuitementTerritoire
Sur devis
50 quêtes publiées · 200 000 parties par an
Communautés de communes, départements, réseaux de musées et de sites.
Demander un devisPrix mensuels hors taxes · Facturation à l’année possible sur bon de commande · Vos quêtes restent exportables à tout moment
FAQ
Non, et c’est délibéré. Un lien ou un QR code ouvre la quête dans le navigateur déjà présent sur le téléphone : rien à chercher dans un magasin d’applications, rien à désinstaller après la visite, aucun compte exigé pour jouer. Le joueur peut ajouter la quête à son écran d’accueil s’il le souhaite, mais on ne le lui impose jamais.
Oui, à une condition que le joueur voit à l’écran : il télécharge la quête avant de partir. La carte, les textes, les images et les énigmes tiennent alors sur son téléphone, et la quête se joue entièrement hors réseau. C’est pourquoi le meilleur endroit pour lancer une quête est votre accueil, là où le wifi est bon, ajoutez-le sur votre affiche.
Une quête minimale se publie en moins d’un quart d’heure ; une quête de six étapes bien écrite tient dans une matinée, plus une sortie sur le terrain pour vérifier que chaque réponse se trouve bien sur place. Vous pouvez partir d’un modèle, chasse au trésor des enfants, découverte de village, sentier nature, visite de musée, et ne remplacer que ce qui vous concerne.
Aucune. Le studio s’ouvre dans votre navigateur, sur un ordinateur, et rien ne s’installe. Vous posez des repères sur une carte, vous écrivez des textes, vous cochez des cases. Chaque écran porte son aide au plus près du champ, et le bandeau du bas liste ce qui reste à corriger avant publication en vous emmenant directement au bon endroit.
Le joueur n’est jamais bloqué. Au bout de quelques minutes sans réussite, un lien discret lui propose de passer l’étape : elle ne rapporte pas de points, la quête continue. De votre côté, vous déplacez l’étape en deux clics et la correction est en ligne immédiatement, sans nouvelle version à faire valider par personne.
Oui. Le plan Découverte n’a pas de durée limite et ne se transforme jamais tout seul : une quête publiée, deux cents parties par an, toutes les formes d’énigme, les QR codes et les statistiques. Vous changez de plan quand votre fréquentation le demande, jamais avant, et nous vous prévenons avant que quoi que ce soit ne se déclenche.
Oui. Une quête publiée s’exporte vers Apidae et Cirkwi, l’infrastructure d’échange des offices de tourisme français : elle rejoint le catalogue du territoire sans ressaisie. Votre site peut aussi afficher vos quêtes directement, par une clé d’accès en lecture, et l’adresse publique de chaque quête porte déjà le nom de votre organisation.
Aucun trajet n’est conservé : seuls les franchissements d’étape et les indices demandés sont comptés, et le joueur voit ce qui est mesuré avant de partir, avec un vrai « Non merci ». Jouer ne demande pas de compte. Hébergement en France, RGPD, et vos contenus restent les vôtres, un bouton les exporte en entier, à tout moment.
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Sans engagement · Rien à installer · En une matinée