Offices de tourisme · Stations · Communes · Musées

Votre territoire se visite en jouant.

HubQuest est la plateforme de quêtes de découverte des offices de tourisme. Vous écrivez vos parcours vous-même ; vos visiteurs les jouent sur leur téléphone, en marchant, même là où le réseau ne passe pas.

  • Gratuit pour commencer, sans engagement
  • Une quête écrite en une matinée, sans compétence technique
  • Jouable sans réseau, rien à installer sur le téléphone
  • Vos quêtes vous appartiennent, exportables en un bouton
Ouvrir mon office gratuitement
OThubquest.fr/q/les-carrozPubliée
Sur les traces du Marquis
Les Carroz d’Arâches · 6 étapes
Commencer la quête
010203040506© IGN · © OSM
1 h 30
de balade
837 m
de dénivelé
dès 6 ans
poussette
Aucun compte demandé pour jouerTélécharger

En bref

Une animation, pas un projet numérique.

Zéro appli
à installer : un lien ou un QR code suffit
Sans réseau
une fois la quête téléchargée
15 formes
d’énigme, du mot à trouver au puzzle
0 €
pour commencer, sans engagement

Fonds de carte IGN · Hébergement et support en France · RGPD

Fonctionnalités

De l’idée à l’affiche posée dans la rue.

L’écriture, la carte, l’impression, la fréquentation, votre marque. Un seul compte, une seule facture, un seul export.

Le studio de création

Le tracé à gauche, la carte au centre, l’étape à droite. Vous posez vos lieux, vous écrivez vos textes. Tout est enregistré au fil de la frappe.

Quinze formes d’énigme

Réponse à écrire, nombre à trouver, image à reconnaître, puzzle, mémoire, QR code posé sur place. Écrivez-les à partir de ce qui se voit sur le lieu : c’est ce qui fait sortir vos visiteurs.

La carte IGN, jusque dans la poche

Plan ou photo aérienne, zone de déclenchement autour de chaque étape. Le visiteur télécharge la quête avant de partir, et joue en fond de vallée.

Les QR codes à imprimer

Planche A4, étiquettes ou autocollants, à votre logo, avec les traits de coupe. Vous imprimez, vous posez sur le terrain, la quête est ouverte.

La fréquentation, étape par étape

Vues, départs, quêtes terminées, durée médiane. Et surtout l’étape où vos joueurs s’arrêtent : c’est celle-là qu’il faut reprendre.

Votre marque, vos langues

Vos couleurs, votre logo, votre nom sur l’adresse publique. Vos quêtes se traduisent en anglais, néerlandais et allemand, et partent vers Apidae et Cirkwi.

Nos engagements

Six règles qui ne changeront pas

Elles ne sont pas des intentions : ce sont les règles que le produit applique, et c’est pour cela que nous pouvons les écrire ici.

Sans réseau

Une quête téléchargée reste jouable

Le visiteur télécharge la quête avant de partir : la carte, les textes, les images, les énigmes. Il peut ensuite couper le réseau, monter dans une combe sans antenne, et jouer jusqu’au bout.

Sans compte

Aucun joueur n’est obligé de s’inscrire

La connexion est proposée à qui veut retrouver sa partie sur un autre téléphone. Elle n’est jamais imposée : une famille qui appuie sur « Jouer sans compte » joue la quête entière et gagne les mêmes points.

Sur place

C’est vous qui décidez ce qui valide une étape

Cinq façons de l’ouvrir : arriver dans la zone, arriver et résoudre l’énigme, répondre d’où l’on veut, scanner un QR code, ou la laisser toujours accessible. La recommandée demande une réponse trouvée sur le lieu, une date gravée, un matériau : celle-là ne se déroule pas du canapé.

Jamais bloqué

Toute étape reste franchissable

Un lieu en travaux, un portail fermé, une poussette qui ne passe pas : au bout de quelques minutes, le joueur peut passer l’étape. Elle ne rapporte pas de points, la quête continue. Personne ne reste planté devant une grille.

Vie privée

Aucun trajet de joueur n’est conservé

Seuls les franchissements d’étape et les indices demandés sont comptés. Jamais le trajet, jamais la position. Vous pouvez le dire sans réserve à vos visiteurs, et l’écrire sur votre affiche.

Réversibilité

Vos quêtes vous appartiennent

Un bouton dans votre écran Organisation exporte tout : textes, étapes, énigmes, indices, personnages, objets, médias. Sans demande à formuler, sans surcoût, sans délai à négocier.

Ce qui est à vous

Si un jour vous arrêtez, vous partez avec votre travail

Une quête, c’est des mois de connaissance du territoire mise en phrases : les anecdotes du village, le nom de la fontaine, ce qu’on ne voit qu’en levant les yeux. Ce travail est le vôtre.

L’export vit dans votre écran Organisation, en toutes lettres, pas au fond des conditions générales. C’est un bouton, il est visible, et il fonctionne pendant tout votre abonnement.

  • Les textes, les étapes, les énigmes et les indices
  • Vos images, vos sons et vos vidéos, dans leur format d’origine
  • Vos personnages, vos objets et vos fragments
  • Un format lisible et documenté, pas une archive opaque
Ce que HubQuest change pour un office
OTOrganisation · ExportPrêt
Vos quêtes vous appartiennent
Tout récupérer, à tout moment, sans surcoût
Exporter toutes mes quêtes
QuêtesMédiasPersonnages
4
quêtes
128
médias
7 j
disponible
Aucune demande à formulerTélécharger

Écrire une quête

Une matinée, cinq temps, aucune ligne de code

L’assistant conduit du nom de la quête à sa publication. Une quête minimale se publie en moins d’un quart d’heure, et se reprend autant de fois qu’on veut, avant comme après.

Temps 01

Vous nommez la quête, vous écrivez sa description, vous situez sa durée, son âge conseillé et ses thèmes. Elle existe en brouillon dès le premier « Continuer » : vous pouvez fermer la fenêtre et reprendre demain.

Temps 02

Vous posez les étapes sur la carte, une par lieu. Un curseur règle la zone de déclenchement, entre 25 et 300 mètres, et la phrase du dessous vous dit à quelle distance le visiteur ouvrira l’étape.

Temps 03

Vous racontez le lieu, bloc par bloc : du texte, une image, un son, une galerie, ou un personnage qui prend la parole. Un aperçu au format téléphone montre le rendu pendant que vous écrivez.

Temps 04

Vous choisissez la forme d’énigme, vous saisissez les réponses acceptées, et vous écrivez trois indices : une orientation du regard, une aide franche, presque la réponse. Le joueur les demande, ils ne s’imposent jamais.

Temps 05

Vous jouez votre quête depuis votre bureau, en déplaçant un joueur simulé sur la carte. Vous corrigez ce que vous venez de voir, puis vous publiez. Le bandeau du bas liste ce qui reste à faire, et vous y emmène.

L’atelier

Le tracé, la carte et l’étape, sur un seul écran

À gauche vos étapes dans l’ordre, au centre la carte IGN avec leurs zones de déclenchement, à droite l’étape ouverte et ses cinq onglets : le lieu, le contenu, l’énigme, les indices, les récompenses.

  • Aucun bouton « Enregistrer » : tout est sauvegardé au fil de la frappe
  • Le tracé se réordonne en faisant glisser une étape
  • Un point à corriger bloque la publication, une suggestion ne bloque rien
  • Chaque avertissement vous emmène directement au champ concerné
Le parcours complet, écran par écran
OTÉditeur · Sur les traces du MarquisSauvegardé
Étape 01 · La place du village
Zone de déclenchement 45 m · Léonie prend la parole
010203040506
LieuContenuÉnigme
6
étapes
45 m
déclenchement
3
indices
1 suggestion à regarderPublier

Une fois pour toutes

Ce que vous créez une fois sert dans toutes vos quêtes

La deuxième quête coûte moins cher que la première, et la cinquième se monte sur une semaine creuse.

Médias

Vos images, vos sons et vos vidéos au même endroit, réutilisables partout. Un fichier utilisé dans une étape ne peut pas être supprimé par erreur.

Personnages

Léonie la gardienne du village, le vieux moniteur, la pie chapardeuse. Chacun a sa couleur de bulle, et parle dans toutes vos quêtes.

Objets et fragments

Ce que le visiteur récolte en chemin et retrouve dans son carnet. Un objet en trois fragments se ramasse sur trois étapes différentes.

Modèles

Chasse au trésor des enfants, découverte de village, sentier nature, visite de musée : des trames écrites, à adapter à vos lieux.

Aperçu partageable

Un lien d’aperçu envoie la quête à une collègue ou à un élu avant publication, sans qu’ils aient de compte à créer.

Corbeille

Trente jours pour récupérer ce qui a été supprimé. Une quête publiée ne se supprime pas directement : il faut d’abord la dépublier.

Sans application

Rien à installer, et c’est tout le sujet

Une famille arrivée à midi ne télécharge pas une application pour une après-midi. Elle scanne un QR code posé à votre comptoir, et elle part. C’est la différence entre une animation qu’on essaie et une animation qu’on regarde passer.

 Une application dédiéeHubQuest
Pour commencer à jouerChercher l’application, la télécharger, parfois créer un compteOuvrir un lien ou scanner un QR code
Ce qu’il faut téléchargerL’application entière, souvent sur le parking en 4GLa quête seule, moins de 25 Mo, sur le wifi de votre accueil
Corriger une faute dans un texteUne nouvelle version, deux validations de magasin, une à deux semainesEn ligne à la seconde
Les téléphones couvertsUn développement iOS, un développement AndroidTous, avec le navigateur déjà installé
Ce que ça coûteUn devis de développement, puis une maintenance chaque annéeUn abonnement mensuel, aucun forfait de création
Le jour où vous changez d’avisLe code appartient au prestataire, les contenus sont dedansVos quêtes vous appartiennent, un bouton les exporte

La quête s’ajoute à l’écran d’accueil du téléphone si le joueur le demande · Jamais imposé

Fréquentation

Vous saurez enfin où la visite s’arrête

Un dépliant ne vous dit rien. Une quête vous dit combien de personnes ont ouvert la fiche, combien sont parties, combien sont arrivées au bout, et à quelle étape les autres ont renoncé.

Une chute brutale entre deux étapes, c’est presque toujours une énigme trop dure, un indice manquant ou un lieu mal placé. Vous ouvrez l’étape, vous corrigez, la correction est en ligne le jour même.

  • Vues de la fiche, départs, quêtes terminées, taux de réussite
  • Durée médiane réelle, à comparer à la durée que vous annoncez
  • L’étape où vos joueurs s’arrêtent, sur le graphique et sur la carte
  • Un export tableur, et un rapport mensuel à votre marque par courriel
Ce qu’un office y gagne
OTStatistiques · 30 derniers joursAoût
Sur les traces du Marquis
Où les joueurs abandonnent · La chapelle décroche
01La place du village100 %
02Le clocher98 %
03Le lavoir98 %
04La chapelle73 %
05Le point de vue71 %
06Le chalet70 %
412
vues
168
départs
1 h 12
durée médiane
Aucun trajet conservéExporter

Pour qui

Un même outil, trois métiers différents

Une station, un village et un musée n’ont ni le même terrain, ni le même public, ni le même budget. Chacun a sa page.

Stations de montagne

Les jours sans ski, l’intersaison, les familles en séjour. Une animation qui tourne quand les remontées sont fermées.

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Communes et intercommunalités

Le lavoir, le four, la chapelle : un patrimoine restauré que personne ne visite, remis en jeu sans personnel ni travaux.

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Musées et sites couverts

Un parcours enfant qui tient tout seul, ouvert par QR code là où le GPS ne dit rien.

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Aller plus loin

Les quatre questions qu’on nous pose ensuite

La carte et le hors-réseau

Fonds IGN, zone de déclenchement, ce que le téléphone emporte.

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Les QR codes

Planches, étiquettes, autocollants, et comment les poser dehors.

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Les statistiques

Six indicateurs, l’étape qui décroche, et ce qui n’est jamais mesuré.

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Les modèles

Cinq trames écrites, à remplir avec vos lieux et vos histoires.

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Tarifs

Un abonnement, aucun forfait de création

Vous créez autant de quêtes que votre plan en autorise, vous les modifiez quand vous voulez, et vous ne payez jamais au parcours.

Découverte

0 €

1 quête publiée · 200 parties par an

Gratuit, sans limite de durée.

  • Les quinze formes d’énigme
  • Carte IGN et jeu sans réseau
  • QR codes à imprimer
  • Statistiques de fréquentation

De quoi monter une vraie quête et la faire jouer une saison d’essai.

Commencer gratuitement

Station

39 € / mois

3 quêtes publiées · 5 000 parties par an

Engagement 12 mois · 120 € économisés par an.

  • Vos couleurs, votre logo, votre nom affiché
  • Modèles de quête à adapter
  • Rapport mensuel par courriel
  • Membres et rôles dans votre équipe

Pour une commune ou une station qui lance sa première saison.

Essayer gratuitement

Recommandé

Destination

109 € / mois

10 quêtes publiées · 25 000 parties par an

Engagement 12 mois · 360 € économisés par an.

  • Tout Station inclus
  • Français, anglais, néerlandais, allemand
  • Export vers Apidae et Cirkwi
  • Clés d’accès à l’API pour votre site

Le plan des offices qui animent plusieurs villages et reçoivent des étrangers.

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Territoire

Sur devis

50 quêtes publiées · 200 000 parties par an

  • Tout Destination inclus
  • Plusieurs organisations sous une même tutelle
  • Accompagnement à l’écriture des premières quêtes
  • Facturation sur bon de commande
  • Interlocuteur dédié

Communautés de communes, départements, réseaux de musées et de sites.

Demander un devis

Prix mensuels hors taxes · Facturation à l’année possible sur bon de commande · Vos quêtes restent exportables à tout moment

FAQ

Questions fréquentes

Mes visiteurs doivent-ils installer une application ?

Non, et c’est délibéré. Un lien ou un QR code ouvre la quête dans le navigateur déjà présent sur le téléphone : rien à chercher dans un magasin d’applications, rien à désinstaller après la visite, aucun compte exigé pour jouer. Le joueur peut ajouter la quête à son écran d’accueil s’il le souhaite, mais on ne le lui impose jamais.

Est-ce que ça fonctionne vraiment sans réseau ?

Oui, à une condition que le joueur voit à l’écran : il télécharge la quête avant de partir. La carte, les textes, les images et les énigmes tiennent alors sur son téléphone, et la quête se joue entièrement hors réseau. C’est pourquoi le meilleur endroit pour lancer une quête est votre accueil, là où le wifi est bon, ajoutez-le sur votre affiche.

Combien de temps pour créer une quête ?

Une quête minimale se publie en moins d’un quart d’heure ; une quête de six étapes bien écrite tient dans une matinée, plus une sortie sur le terrain pour vérifier que chaque réponse se trouve bien sur place. Vous pouvez partir d’un modèle, chasse au trésor des enfants, découverte de village, sentier nature, visite de musée, et ne remplacer que ce qui vous concerne.

Faut-il des compétences techniques ?

Aucune. Le studio s’ouvre dans votre navigateur, sur un ordinateur, et rien ne s’installe. Vous posez des repères sur une carte, vous écrivez des textes, vous cochez des cases. Chaque écran porte son aide au plus près du champ, et le bandeau du bas liste ce qui reste à corriger avant publication en vous emmenant directement au bon endroit.

Et si un lieu est fermé ou en travaux ?

Le joueur n’est jamais bloqué. Au bout de quelques minutes sans réussite, un lien discret lui propose de passer l’étape : elle ne rapporte pas de points, la quête continue. De votre côté, vous déplacez l’étape en deux clics et la correction est en ligne immédiatement, sans nouvelle version à faire valider par personne.

Est-ce vraiment gratuit pour commencer ?

Oui. Le plan Découverte n’a pas de durée limite et ne se transforme jamais tout seul : une quête publiée, deux cents parties par an, toutes les formes d’énigme, les QR codes et les statistiques. Vous changez de plan quand votre fréquentation le demande, jamais avant, et nous vous prévenons avant que quoi que ce soit ne se déclenche.

Nos quêtes peuvent-elles rejoindre notre site et notre catalogue ?

Oui. Une quête publiée s’exporte vers Apidae et Cirkwi, l’infrastructure d’échange des offices de tourisme français : elle rejoint le catalogue du territoire sans ressaisie. Votre site peut aussi afficher vos quêtes directement, par une clé d’accès en lecture, et l’adresse publique de chaque quête porte déjà le nom de votre organisation.

Que faites-vous des données de nos visiteurs ?

Aucun trajet n’est conservé : seuls les franchissements d’étape et les indices demandés sont comptés, et le joueur voit ce qui est mesuré avant de partir, avec un vrai « Non merci ». Jouer ne demande pas de compte. Hébergement en France, RGPD, et vos contenus restent les vôtres, un bouton les exporte en entier, à tout moment.

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Votre première quête peut être en ligne cette semaine.

Ouvrez votre office, posez six étapes sur la carte, imprimez le QR code et posez-le au comptoir.

Sans engagement · Rien à installer · En une matinée

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