Côté visiteur

Un QR code au comptoir, et la famille est partie.

Pas de magasin d’applications, pas de compte, pas de formulaire. Le navigateur du téléphone suffit, et une fois la quête téléchargée, le réseau n’a plus son mot à dire.

Moment 01

Il scanne, il lit, il décide

Le QR code de votre comptoir ouvre la fiche de la quête dans le navigateur du téléphone. Rien à télécharger pour en arriver là. La famille voit une image, un titre, une phrase, et surtout les repères qu’elle cherche : la durée, la distance, l’âge, la poussette, les chiens.

  • Aucune application, aucun compte, aucun formulaire
  • Durée, distance, difficulté, âge et accessibilité en tête de fiche
  • Le bouton reste visible pendant qu’elle fait défiler
  • S’il a déjà commencé, le bouton dit « Reprendre la quête »
OThubquest.fr/q/les-carrozPubliée
Sur les traces du Marquis
Une promenade dans le vieux village
dès 6 anspoussettechiens
1 h 30
de balade
837 m
de dénivelé
facile
difficulté
Proposée par l’office de tourismeCommencer la quête

Moment 02

Il télécharge la quête, puis il n’a plus besoin de rien

Avant de partir, la famille choisit sa façon de jouer, avec un compte pour reprendre sur un autre téléphone, ou sans compte du tout, et donne un nom d’équipe si elle en a envie. Le téléchargement est toujours déclenché par elle, jamais en douce. Ensuite, le réseau peut disparaître.

  • Les deux façons de jouer ont le même poids à l’écran
  • Ce qui est mesuré est annoncé, avec un vrai « Non merci »
  • Une quête pèse moins de 25 Mo : carte, textes, images comprises
  • Le téléphone propose une fois de l’ajouter à l’écran d’accueil
OTAvant de partirHors réseau prêt
Comment voulez-vous jouer ?
Sauvegarder ma progression · Jouer sans compte
Les BertinD’accordNon merci
18 Mo
à télécharger
0
compte exigé
4G
plus nécessaire
La quête fonctionne sans réseau une fois téléchargéeC’est parti

Moment 03

Il marche, il arrive, il cherche

La carte occupe l’écran : les étapes numérotées, le tracé, la zone où l’étape s’ouvrira. Tant qu’il est loin, le bouton dit « Approchez-vous ». Dès qu’il entre dans la zone, il dit « Voir l’étape ». Le texte oriente le regard, l’énigme demande de regarder pour de bon.

  • Dans le mode recommandé, arriver ouvre l’étape et répondre la franchit
  • Les indices se demandent, ils ne s’affichent jamais seuls
  • Une réponse fausse dit « Regardez bien autour de vous », et on réessaie
  • Bloqué devant un portail fermé ? L’étape peut être passée
OTÉtape 02 · Le clocherÀ 410 m
De quoi est fait le toit du lavoir ?
Léonie : « Vous savez lire les pierres. »
010203040506© IGN · © OSM
02/06
étapes
190
points
−10
si indice 1
© IGN · © OpenStreetMapVoir l’étape

Moment 04

Il termine, et il repart avec quelque chose

À la dernière étape, la famille voit son score, sa durée, les six pastilles de son parcours et les objets trouvés en chemin. Le seul point d’exclamation de toute la quête est là. Et la dernière ligne nomme votre office : c’est ce qu’elle retient.

  • Score, durée, étapes franchies et objets récoltés
  • La proposition de créer un compte arrive à la fin, jamais au début
  • « Non merci » garde le résultat affiché et la quête dans le carnet
  • Le remerciement final nomme votre organisation
OTQuête terminéeTerminée
590 points
Six étapes franchies · La clé du chalet trouvée
Revoir la quêteCréer mon compteNon merci
590
points
1 h 12
de jeu
06/06
étapes
Merci d’avoir joué : office de tourisme des CarrozRevoir la quête

Dehors, pas au bureau

Un écran lu debout, en plein soleil, par une famille qui marche

Ce n’est pas la même contrainte qu’un logiciel de bureau, et cela se décide à la conception, pas après.

Lisible en plein soleil

Contraste renforcé, aucun texte sous 16 pixels sur l’écran de jeu, aucune information portée par la couleur seule.

Utilisable avec des gants

Les boutons principaux font 56 pixels de haut et vivent dans le tiers bas de l’écran, là où le pouce arrive sans lâcher le téléphone.

Écrit pour un enfant de huit ans

Phrases courtes, un seul propos par écran, aucun terme technique. Les gestes complexes sont toujours doublés d’un bouton.

Économe en batterie

Une quête téléchargée n’interroge plus le réseau. La carte, les images et les énigmes sont déjà sur le téléphone.

Faites-leur essayer

Posez le QR code, et regardez qui le scanne.

Gratuit pour commencer, sans engagement.

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