Les enfants occupés, les parents tranquilles
Un parcours d’énigmes tient un enfant de huit ans pendant que ses parents lisent les cartels. C’est la demande numéro un de vos familles.
Musées et sites couverts
Château, grotte, écomusée, salle d’exposition : les étapes posées sur un plan intérieur s’ouvrent par un QR code, une puce sans contact ou la bonne réponse. La position, elle, y est refusée, et cette règle-là est vérifiée avant publication, pas seulement conseillée.
Trois façons d’ouvrir une étape
Un mur classé, une vitrine scellée, un parcours sans mobilier : la façon d’ouvrir suit le lieu, pas l’inverse.
QR code
Une étiquette dans la salle
Le format le plus simple : un autocollant sur un pupitre, un chevalet dans un angle. Le visiteur scanne, l’étape s’ouvre. Un code court au dos sert de secours si l’étiquette a souffert.
Sans contact
Une puce collée sous le cartel
Invisible et sans impression à refaire. Le téléphone s’approche, l’étape apparaît. Le QR code reste en second recours pour les téléphones qui ne lisent pas les puces.
Réponse
Rien à poser du tout
L’étape s’ouvre quand la bonne réponse est donnée. Le visiteur doit avoir vu l’objet pour répondre, et vous n’avez rien collé sur votre mobilier.
Le plan d’étage
Vous téléversez le plan que vous distribuez déjà à l’accueil. Vous cliquez un repère sur l’image (l’angle de la cour, l’entrée) puis le même endroit sur la carte, et vous recommencez une fois. Deux points suffisent à le placer, l’orienter et le mettre à l’échelle.
Trois ou quatre points auraient demandé une précision que personne n’a sur un plan d’étage, sans rien gagner.
Ce que ça change
Un parcours d’énigmes tient un enfant de huit ans pendant que ses parents lisent les cartels. C’est la demande numéro un de vos familles.
La quête tourne aux heures d’ouverture sans personne. Votre équipe reprend la médiation là où elle a le plus de valeur : les groupes et les scolaires.
Des objets et des fragments ramassés de salle en salle, reconstitués à la dernière. C’est ce qui fait terminer un parcours plutôt que l’abandonner.
Les statistiques disent où le parcours décroche. Souvent l’étage, souvent la salle après la boutique, et là vous pouvez agir.
Les quêtes se traduisent en anglais, néerlandais et allemand · Publication possible en français seul
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